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Corso completo Pixologic Zbrush - scheda

 

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Corso Completo Pixologic ZBrush 3.1

Prezzo: € 35.00
Software
: ZBrush 3.1
Durata: 3 hrs. 23 min.
Sistema Operativo: Win e Mac
Disponibilità: download diretto
Peso file zip: 486 MB

Impara ad utilizzare il rivoluzionario software ZBrush 3.1 nel modo più semplice, seguendo questo corso completo tutto in Italiano.
Il Corso Completo su ZBrush è composto da 42 video tutorial divisi in 11 capitoli, per un totale di 3 ore e 23 minuti di video lezioni.
I video trattano tutti i più importanti aspetti del software: dallo studio dell'interfaccia, alle diverse modalità di selezione; dalle maschere, alla modellazione tramite z-sphere; dallo sculpting, alle normal map; dal polypainting al texturing.


Online da pochi giorni, il Corso ha subito riscosso un notevole successo di vendita e di critica.
Un caloroso ringraziamento a tutti gli admin del sito ufficiale italiano del software, ZBrush.it per l'avviso inserito in Homepage

Anteprime gratuite sul Video Corso disponibili su Corsi-Computer-Gratis.info ZBrush

Anteprima Corso Completo ZBrush 3.1 Anteprima MatCap Corso Completo ZBrush 3.1


Alcune immagine estratte dai Capitoli:

Di seguito l'elenco di tutti gli argomenti trattati:

1 - Interfaccia

- Schermata di avvio
- Importare file e salvare documenti
- Interfaccia utente
- Custom User Interface
- 2.5D, 3D e Pixol

2 - Operazioni Base

- Pennello
- Alpha e Stroke
- Profilo Curva
- Edit in 2.5D
- Edit in 3D

3 - Scolpire con Zbrush

- Opzioni mesh 3D
- Suddividere geometria
- Pennelli 3D
- Altri pennelli 3D
- Scolpire
- Simmetria

4 - Selezione e Maschere

- Effettuare Selezioni
- Le maschere
- Polygroups

5 - Livelli 3D

- Controllare i dettagli
- Muoversi tra i livelli
- Creare differenti pose

6 - Le Z-Spheres

- Introduzione
- Editing di base
- Simmetria e cavità
- Auto polygroups

7 - Sub-Tools

- Cosa sono
- Importare Subtool
- Creare Subool
- Altri metodi

8 - Transpose Mode

- I Controlli
- Personaggi in posa
- Personaggi in posa 2

9 - Colore e Texture

- Colore e metodi d'uso
- PolyPainting
- Colore to Texture
- Material Capture

10 - Topology

- A cosa serve
- Ricostruzione pratica

11 - Displacement & Normal Map

- Introduzione
- Displacement map
- Normal map

 

 

 

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