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Corso completo Pixologic Zbrush - scheda |
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Corso Completo Pixologic ZBrush 3.1
Prezzo: € 35.00 Software: ZBrush 3.1 Durata: 3 hrs. 23 min. Sistema Operativo: Win e Mac Disponibilità: download diretto Peso file zip: 486 MB

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Impara ad utilizzare il rivoluzionario software ZBrush 3.1 nel modo più semplice, seguendo questo corso completo tutto in Italiano. Il Corso Completo su ZBrush è composto da 42 video tutorial divisi in 11 capitoli, per un totale di 3 ore e 23 minuti di video lezioni. I video trattano tutti i più importanti aspetti del software: dallo studio dell'interfaccia, alle diverse modalità di selezione; dalle maschere, alla modellazione tramite z-sphere; dallo sculpting, alle normal map; dal polypainting al texturing.
Online da pochi giorni, il Corso ha subito riscosso un notevole successo di vendita e di critica. Un caloroso ringraziamento a tutti gli admin del sito ufficiale italiano del software, ZBrush.it per l'avviso inserito in Homepage
Anteprime gratuite sul Video Corso disponibili su Corsi-Computer-Gratis.info ZBrush

Alcune immagine estratte dai Capitoli:
Di seguito l'elenco di tutti gli argomenti trattati:
1 - Interfaccia
- Schermata di avvio - Importare file e salvare documenti - Interfaccia utente - Custom User Interface - 2.5D, 3D e Pixol |
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2 - Operazioni Base
- Pennello - Alpha e Stroke - Profilo Curva - Edit in 2.5D - Edit in 3D |
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3 - Scolpire con Zbrush
- Opzioni mesh 3D - Suddividere geometria - Pennelli 3D - Altri pennelli 3D - Scolpire - Simmetria |
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4 - Selezione e Maschere
- Effettuare Selezioni - Le maschere - Polygroups |
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5 - Livelli 3D
- Controllare i dettagli - Muoversi tra i livelli - Creare differenti pose |
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6 - Le Z-Spheres
- Introduzione - Editing di base - Simmetria e cavità - Auto polygroups |
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7 - Sub-Tools
- Cosa sono - Importare Subtool - Creare Subool - Altri metodi |
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8 - Transpose Mode
- I Controlli - Personaggi in posa - Personaggi in posa 2 |
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9 - Colore e Texture
- Colore e metodi d'uso - PolyPainting - Colore to Texture - Material Capture |
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10 - Topology
- A cosa serve - Ricostruzione pratica |
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11 - Displacement & Normal Map
- Introduzione - Displacement map - Normal map |
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